quinta-feira, 3 de outubro de 2013
ATIVIDADE 2.5 HIPERTEXTUALIDADE
A HIPERTEXTUALIDADE SE FORMA ATRAVÉS DE TEXTOS FORMADOS POR HIPERTEXTOS, E SUA PRINCIPAL CARACTERÍSTICA É APRESENTAR O TEXTO DE FORMA NÃO LINEAR, ONDE CADA LEITOR PODE SEGUIR POR CAMINHOS DIFERENTES. OS ELEMENTOS QUE PODEM SER ENCONTRADOS NO HIPERTEXTO SÃO PALAVRAS, ANIMAÇÃO, VÍDEO, IMAGENS, SONS, ETC. TODOS ESSES ELEMENTOS POSSIBILITAM A MELHOR COMPREENSÃO DO ASSUNTO ABORDADO, FACILITANDO O PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM.
Atividade 2.3 Conceito de hipertexto
Hipertexto é um texto em formato digital ao qual se agregam outros conjuntos de informação. É um sistema de organização da informação no qual certas palavras que são selecionadas no texto estão ligadas a outros documentos, permitindo a escolha de diversos caminhos de leitura.
Atividade 2.2 Experiência de navegar livremente
A navegação livre foi ótima, e os links sem dúvida facilitou a busca pelo significado de hipertexto. Consegui retornar ao meu caminho sem dificuldades, mas como abri várias páginas é difícil guardar todas páginas por onde passei e cada coisa que li, mas com certeza aprendi um pouco sobre o tema principal da busca que é os hipertextos.
terça-feira, 10 de setembro de 2013
ATIVIDADE 2.1 E 2.6 Texto coletivo e postagem com hiperlink
O uso da internet hoje é uma necessidade para o professor do século XXI, navegar a deriva é muito interessante porque podemos ter muitas opções de ensino e aprendizagem para a prática pedagógica. Permite a escolha de diversos caminhos e a possibilidade de ampliar nossos conhecimentos para aperfeiçoarmos o nosso trabalho buscando sempre qualidade de ensino.
sexta-feira, 19 de julho de 2013
Atividade 1.7 Feedback - avaliação e auto avaliação da unidade 1
As reflexões realizadas durante a unidade 1, foram relevantes pois veio de encontro com a nossa realidade, por que muitas vezes, por dificuldades simples que podem ser superadas tentamos justificar nossas falhas ao não utilizar as tecnologias e as mídias de maneira significativa nas nossas aulas. Levando nós a refletir também se estamos utilizando de maneira adequada e não apenas para apoiar métodos ultrapassados. Deixa claro, a necessidade que as mudanças aconteça primeiro na nossa prática para depois refletir na aprendizagem dos alunos e assim também na qualidade da educação. Espero que na próxima unidade possa me dedicar ainda mais a está formação que sem dúvida contribuirá cada vez mais para o aprimoramento da minha prática pedagógica.
Atividade 1.6 “Tecnologias e projetos de aprendizagem.”
Tema do projeto: “Cinema na escola.”
O trabalho com o projeto despertou o interesse dos
alunos que têm idade entre 6 e 7 anos e estão no 1° ano do Ensino
Fundamental. Eles assistiram alguns filmes e clássicos infantis
durante o 2° bimestre e a cada filme assistido foi realizado algumas
atividades como produção de texto verbal e não-verbal,
interpretação oral e escrita, reconto e comparação entre os
clássicos infantis. A tecnologia tornou as aulas mais criativas,
motivadoras, estimulantes e instigaram a curiosidade dos estudantes.
Durante todo o projeto pude notar a expectativa e o
interesse dos alunos pelas atividades desenvolvidas, os filmes foram
escolhidos depois de uma pesquisa realizada sobre os clássicos
infantis. Então eles participaram de todo o projeto e os temas
foram discutidos dentro da realidade das crianças. Sem dúvida, a
experiência foi ótima, pois o projeto potencializou e contribuiu
para a aprendizagem significativa dos alunos.
Atividade 1.5 Ensinar e aprender com as mídias digitais e o papel do professor.
Com o
uso das
tecnologias na
prática pedagógica,
o papel
do professor
vem sendo
transformado. O
professor não
tem mais
como função
transmitir informações,
pois estão
disponíveis em
todos os
lugares, não
que elas
não sejam
importantes, a
informação é
necessária, pois
o conhecimento
é o
que cada
pessoa constrói
como produto
de processamento,
da interpretação
e da
compreensão da
informação.
Mas do
que ensinar,
é preciso
fazer aprender.
Ensinar é
organizar situações
de aprendizagem,
priorizando a
criação, a
gestão e
na regulação
das situações
de aprendizagem
com a
utilização das
tecnologias para
a representação,
a articulação
entre pensamentos,
a realização
de ações,
o desenvolvimento
de reflexões
que questionam
as ações
sobre a
nossa realidade,
proporcionando uma
aprendizagem significativa
com uma
prática pedagógica
integradora e
articuladora que
garante assim
ao estudante
construir seu
próprio conhecimento.
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